
Recrutainment
Bewerberauswahl mit Recruitment-Spielen
U. Blötz (Hrsg.): Planspiele in der beruflichen Bildung, 2005
Personalabteilungen stehen vor einem Dilemma: Während einerseits zwar die Menge eingehender Bewerbungen stark zunimmt, sinkt gleichzeitig deren durchschnittliche Eignung.
Zwar gilt dies auch hinsichtlich fachlicher Eignungskriterien, doch ist es vielfach eher ein mangelnder möglichst frühzeitiger Abgleich zwischen den Interessen und Fähigkeiten des
Bewerbers und den Anforderungen des Unternehmens, der hierzu führt – und zwar von Seiten des Unternehmens wie auch des Bewerbers. […]

M. Ohlms, K.G. Melchers & F. Lievens: It’s just a game! Effects of fantasy in a storified test on applicant reactions
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Playful personnel selection: The use of traditional versus game-related personnel selection methods and their perception from the recruiters’ and applicants’ perspectives
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, E. Voigtländer, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Is Gamification a Suitable Means to Improve Applicant Reactions and Convey Information During an Online Test?
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K. Kupka, J. Diercks, L. Jansen: Gamification in Online-Assessments – Wie Recrutainment die Personalauswahl verbessern kann
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J. Diercks: Drei wichtigste Erfolgsfaktoren bei der Stellenbesetzung aus Sicht von Joachim Diercks
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L. J. Jansen, J. Diercks & K. K. Kupka: Spielerische Lösungen im E-Recruiting – Recrutainment: Eine Erweiterung der Klassifikation & empirische Ergebnisse
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J. Diercks, L. Wackers: Interessentests, Matching-Tools und virtuelle Praktika – wie lässt sich der „richtige“ Ausbildungsberuf oder Studiengang finden?
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J. Diercks, T. Coors: Recrutainment in Personalmarketing und Recruiting – alles nur Spielerei?
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