
E-Assessment
Wirtschaftsinformatik 3/2009
Bereits seit mehr als 40 Jahren werden Computer zur Eignungsdiagnose von Bewerbern im Personalbeschaffungsprozess eingesetzt. Die Motivation für eine computergestützte Bewerberauswahl lag dabei zunächst in der Realisierung von Zeiteinsparungen sowie in der qualitativen Verbesserung der Bewerberselektion, die durch eine Kombination von computerbasierten Auswahlverfahren und klassischen Vorgehensweisen, wie beispielsweise Jobinterviews, erreicht werden sollte. […]

M. Ohlms, K.G. Melchers & F. Lievens: It’s just a game! Effects of fantasy in a storified test on applicant reactions
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Playful personnel selection: The use of traditional versus game-related personnel selection methods and their perception from the recruiters’ and applicants’ perspectives
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, E. Voigtländer, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Is Gamification a Suitable Means to Improve Applicant Reactions and Convey Information During an Online Test?
Fachartikel und Studien
K. Kupka, J. Diercks, L. Jansen: Gamification in Online-Assessments – Wie Recrutainment die Personalauswahl verbessern kann
Fachartikel und Studien
J. Diercks: Drei wichtigste Erfolgsfaktoren bei der Stellenbesetzung aus Sicht von Joachim Diercks
Fachartikel und Studien
L. J. Jansen, J. Diercks & K. K. Kupka: Spielerische Lösungen im E-Recruiting – Recrutainment: Eine Erweiterung der Klassifikation & empirische Ergebnisse
Fachartikel und Studien

J. Diercks, L. Wackers: Interessentests, Matching-Tools und virtuelle Praktika – wie lässt sich der „richtige“ Ausbildungsberuf oder Studiengang finden?
Fachartikel und Studien


J. Diercks, T. Coors: Recrutainment in Personalmarketing und Recruiting – alles nur Spielerei?
Fachartikel und Studien