
Die Game-Generation
Warum Recrutainment und Online-Assessments für Employer Branding und Recruiting immer wichtiger werden
Beginnend mit einer kurzen Definition des Begriffs Recrutainment werden wichtige Einflussfaktoren auf die gestiegene Bedeutung des Themas näher erläutert. Weiterhin werden
die wichtigen Teilbereiche Self-Assessment und Online-Assessment vorgestellt und ihr zunehmender Einfluss auf Recruiting und Employer Branding beschrieben.
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Das Buch ist im Springer Shop erhältlich.

M. Ohlms, K.G. Melchers & F. Lievens: It’s just a game! Effects of fantasy in a storified test on applicant reactions
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Playful personnel selection: The use of traditional versus game-related personnel selection methods and their perception from the recruiters’ and applicants’ perspectives
Fachartikel und Studien
M. Ohlms, E. Voigtländer, K.G. Melchers & U.P. Kanning: Is Gamification a Suitable Means to Improve Applicant Reactions and Convey Information During an Online Test?
Fachartikel und Studien
K. Kupka, J. Diercks, L. Jansen: Gamification in Online-Assessments – Wie Recrutainment die Personalauswahl verbessern kann
Fachartikel und Studien
J. Diercks: Drei wichtigste Erfolgsfaktoren bei der Stellenbesetzung aus Sicht von Joachim Diercks
Fachartikel und Studien
L. J. Jansen, J. Diercks & K. K. Kupka: Spielerische Lösungen im E-Recruiting – Recrutainment: Eine Erweiterung der Klassifikation & empirische Ergebnisse
Fachartikel und Studien

J. Diercks, L. Wackers: Interessentests, Matching-Tools und virtuelle Praktika – wie lässt sich der „richtige“ Ausbildungsberuf oder Studiengang finden?
Fachartikel und Studien


J. Diercks, T. Coors: Recrutainment in Personalmarketing und Recruiting – alles nur Spielerei?
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